Schwimmen
Cómo jugar al Schwimmen (Treinta y uno)
El Schwimmen —también llamado Treinta y uno, Schnauz, Knack o Hosn obi— es uno de los juegos de cartas informales más populares de Alemania, Austria y Suiza. Es rápido, social y fácil de aprender, pero sorprendentemente tenso: una mala ronda puede costarte una vida. Aquí juegas contra tres bots.
Las cartas y tu objetivo
Se usa una baraja de 32 cartas (del 7 al As en cuatro palos). Los valores son As 11; Rey, Reina, Jota y Diez 10 cada uno; Nueve 9, Ocho 8, Siete 7. Tienes tres cartas y tu puntuación es el total más alto que puedas formar en un solo palo: así, un As más dos cartas de valor diez (Diez, Rey, Reina o Jota) del mismo palo dan el 31 perfecto. Un trío (por ejemplo tres jotas) vale 30½, justo por debajo de 31. Tres cartas quedan boca arriba en el centro.
Tu turno
En tu turno haces exactamente una de tres cosas:
- Cambiar una: toca una de tus cartas y luego una de la mesa para intercambiarlas.
- Cambiar las tres: intercambia toda tu mano por las tres cartas de la mesa a la vez.
- Llamar: cierra la ronda cuando estés contento con tu mano. Los demás tienen un último turno y luego se comparan las manos.
Si alguna vez llegas a 31, te muestras de inmediato y cada uno de los demás jugadores pierde una vida en el acto.
Las vidas
En el conteo, quien tenga el total más bajo de un mismo palo pierde una vida (y si quien llamó tiene la mano más baja, pierde dos, así que no llames con una mano débil). Todos empiezan con tres vidas; piérdelas todas y quedas «nadando» —una última oportunidad— y la siguiente derrota te elimina. El último jugador en pie gana la partida.
Estrategia
Comprométete pronto con un palo y aliméntalo desde la mesa. Una mano de 27 a 30 suele bastar para llamar, sobre todo al final de la ronda. Observa lo que recogen los demás: si alguien deja en la mesa una carta alta de tu palo, tómala. No llames con una mano floja solo para terminar la ronda: la doble penalización duele. Y cuando puedas completar 31, hazlo al instante. Toca una carta y luego una de la mesa para cambiar; los botones cierran o intercambian toda tu mano. N empieza una partida nueva.