Escoba

Comment jouer à l’Escoba (Escoba de 15)

L’Escoba — de « Escoba de quince » (le balai de quinze) — est l’un des jeux de cartes les plus aimés d’Espagne et d’Argentine, cousin proche de la Scopa italienne. C’est un jeu de pêche : tu « balaies » des cartes de la table en les faisant totaliser quinze. Ça s’apprend en une minute, c’est parfait sur mobile, et ici tu joues contre un bot.

Les cartes

L’Escoba utilise un jeu espagnol de 40 cartes : de l’As au 7 et les trois figures. Chaque carte a une valeur de capture : As 1, les nombres 2–7 à leur valeur, Sota 8, Caballo 9, Rey 10. La couleur des oros (deniers) est affichée ici en carreaux, et le 7 d’oros est la carte la plus convoitée. Quatre cartes commencent face visible ; toi et le bot en avez trois chacun.

Capturer

À ton tour, tu joues une carte. Tu peux prendre n’importe quel groupe de cartes de la table qui, avec la carte jouée, font exactement 15. Par exemple, joue un 6 et ramasse un 9 (Caballo) ; ou joue un Rey (10) et prends un 2 et un 3. Tu peux aussi simplement poser la carte sans capturer, utile pour la refuser à l’adversaire. Ce que tu ne captures pas reste sur la table. Quand les mains sont vides, trois cartes de plus sont distribuées à chacun jusqu’à épuiser la pioche.

L’escoba

Si ta capture vide toute la table, c’est une escoba et cela rapporte un point de plus, sauf au tout dernier coup de la manche. Le dernier à capturer ramasse les cartes restées sur la table à la fin.

Décompte

Après chaque manche tu marques : plus de cartes (1 point), plus d’oros (1), le 7 d’oros (1) et la meilleure primera (1, en comptant ta plus haute carte de chaque couleur sur une échelle où le 7 vaut le plus). Ajoute un point par escoba. Le premier à 15 points gagne la partie.

Stratégie

Surveille le total de la table : si les cartes y font déjà 15 à elles seules, le joueur suivant peut les balayer pour une escoba — alors n’en offre pas et saisis-en une quand on te l’offre. Le 7 d’oros et les sept valent le coup pour la primera. Garde une carte pour répondre à une table dangereuse. Touche une carte de ta main puis les cartes de la table à capturer ; un bouton « Poser » apparaît quand tu préfères ne pas capturer. N lance une nouvelle partie.

Choisir la difficulté

Escoba (de 15)

Le jeu de pêche d’Espagne et d’Argentine ; toi contre un bot. Jeu de 40 cartes ; valeurs As 1, 2–7 à leur valeur, Sota 8, Caballo 9, Rey 10. Quatre cartes face visible, trois en main. Joue une carte et capture des cartes de la table qui, avec elle, font 15 ; ou pose-la (sans capturer). Vider toute la table = escoba (+1), sauf au dernier coup. Trois cartes de plus sont distribuées chaque fois que les mains se vident ; le dernier à capturer ramasse le reste. Décompte de la manche : plus de cartes, plus d’oros, le 7 d’oros, la meilleure primera, plus chaque escoba. Le premier à 15 points gagne. N nouvelle partie.

Paramètres

Dos des cartes

Couleur

Thème

Apparence