Escoba

Jak grać w Escobę (Escoba de 15)

Escoba — od «Escoba de quince» (miotła piętnastki) — to jedna z najbardziej lubianych gier karcianych Hiszpanii i Argentyny, bliska kuzynka włoskiej Scopy. To gra łowienia: «zgarniasz» karty ze stołu, sprawiając, że sumują się do piętnastu. Uczysz się jej w minutę, świetnie działa na telefonie, a tutaj grasz przeciw botowi.

Karty

Escoba używa hiszpańskiej talii 40 kart: od Asa do 7 i trzy figury. Każda karta ma wartość zbierania: As 1, liczby 2–7 według wartości, Sota 8, Caballo 9, Rey 10. Kolor oros (monety) jest tu pokazany jako kara, a 7 oros to najbardziej pożądana karta. Cztery karty zaczynają odkryte; ty i bot macie po trzy.

Zbieranie

W swojej kolejce zagrywasz jedną kartę. Możesz wziąć dowolną grupę kart ze stołu, która razem z zagraną kartą daje dokładnie 15. Na przykład zagraj 6 i zgarnij 9 (Caballo); albo zagraj Rey (10) i weź 2 oraz 3. Możesz też po prostu położyć kartę bez zbierania — przydatne, by odmówić jej przeciwnikowi. To, czego nie zbierzesz, zostaje na stole. Gdy ręce się skończą, rozdaje się po trzy nowe karty, aż talia się wyczerpie.

Escoba

Jeśli twój zbiór czyści cały stół, to jest escoba i daje dodatkowy punkt — poza ostatnim zagraniem rundy. Ostatni zbierający bierze na koniec karty pozostałe na stole.

Punktacja

Po każdej rundzie zdobywasz: najwięcej kart (1 punkt), najwięcej oros (1), 7 oros (1) i najlepszą primerę (1, twoja najwyższa karta w każdym kolorze na skali, gdzie 7 liczy się najwięcej). Dodaj punkt za każdą escobę. Pierwszy gracz, który osiągnie 15 punktów, wygrywa grę.

Strategia

Pilnuj sumy stołu: jeśli karty na nim już dają 15 same z siebie, następny gracz może je zgarnąć na escobę — więc jej nie oddawaj i bierz, gdy ci ją zaoferują. 7 oros i siódemki opłacają się przy primerze. Zachowaj kartę, by odpowiedzieć na groźny stół. Dotknij karty w ręce, a potem kart na stole, które chcesz zebrać; przycisk «Połóż» pojawia się, gdy wolisz nie zbierać. N rozpoczyna nową grę.

Wybierz poziom trudności

Escoba (de 15)

Gra łowienia z Hiszpanii i Argentyny; ty kontra bot. Talia 40 kart; wartości As 1, 2–7 wartość nominalna, Sota 8, Caballo 9, Rey 10. Cztery karty odkryte, trzy w ręce. Zagraj kartę i zbierz karty ze stołu, które z nią dają 15; albo połóż (bez zbierania). Wyczyszczenie całego stołu = escoba (+1), poza ostatnim zagraniem. Trzy nowe karty są rozdawane za każdym razem, gdy ręce się opróżnią; ostatni zbierający garnie resztę. Punktacja rundy: najwięcej kart, najwięcej oros, 7 oros, najlepsza primera, plus każda escoba. Pierwszy do 15 punktów wygrywa. N nowa gra.

Ustawienia

Rewers kart

Kolor

Motyw

Wygląd