Tysiąc
So spielst du Tysiąc
Tysiąc — „tausend" — ist Polens Nationalkartenspiel, ein Auktions-Punktstichspiel aus der Hochzeits-Familie. Sein Markenzeichen ist der meldunek: Hältst du König und Dame einer Farbe, meldest du eine „Hochzeit", machst diese Farbe zu Trumpf und kassierst einen dicken Bonus. Du spielst gegen zwei Bots im Wettlauf darum, als Erster 1000 zu erreichen.
Die Karten
Ein 24-Karten-Deck — 9, 10, Bube, Dame, König, Ass in jeder Farbe. Die Karten rangieren, von hoch nach niedrig, Ass, 10, König, Dame, Bube, 9. Augen: das Ass zählt 11, die 10 zählt 10, der König 4, die Dame 3, der Bube 2, die 9 nichts — 120 in den Karten.
Das Reizen & die Musik
Jeder Spieler erhält sieben Karten; drei gehen verdeckt in die Musik. Die Spieler reizen Punkte — ab 100, in Zehnern — um das Recht, die Musik zu nehmen und allein gegen die anderen beiden zu spielen. Der Gewinner nimmt die drei Musik-Karten auf (zehn auf der Hand) und gibt dann jedem Gegner eine Karte (jetzt halten alle acht).
Hochzeiten & Spiel
- Wenn du am Ausspielen bist und König und Dame einer Farbe hältst, spiel eine davon, um eine Hochzeit zu melden: Diese Farbe wird zu Trumpf und du erhältst ♠40, ♣60, ♦80 oder ♥100.
- Du musst die Farbe bedienen und den Stich übernehmen, wenn du kannst; bist du leer, musst du trumpfen (und überstechen).
- Der höchste Trumpf gewinnt, sonst die höchste Karte der angespielten Farbe.
Wertung
Der Reizgewinner muss mindestens seine Ansage erreichen (Karten + Hochzeiten): geschafft, und die Ansage wird addiert; verfehlt, und sie wird abgezogen. Jeder Gegner wertet, was er geholt hat, auf die nächste Zehn gerundet. Wer zuerst 1000 erreicht, gewinnt.
Strategie
Reize um die Musik, wenn deine Hand Asse, Zehnen und — vor allem — eine Hochzeit oder zwei hält; allein die Herz-Hochzeit bringt 100. Halt ein König-Dame-Paar zurück, bis du am Ausspielen bist, dann meld es. Als Reizgewinner spiel Trümpfe aus, um sie zu ziehen und deine Asse zu schützen; als Verteidiger wirf deine Punkte nur ab, wenn deine Seite den Stich gewinnt. Tipp eine Karte an, um sie zu spielen; erlaubte Karten sind hervorgehoben. N startet ein neues Spiel.