So spielt man Spades
Spades ist das große Kartenspiel im Team — vier Spieler, zwei Mannschaften und die ständige Spannung zwischen mutigem und vorsichtigem Reizen. Von amerikanischen Kartentischen aufgestiegen, wurde es zu einem der meistgespielten Kartenspiele der Welt im Internet, und man versteht schnell, warum: Jede Runde beginnt mit einer Wette (wie viele Stiche schaffen wir?) und endet mit der Befriedigung — oder dem Frust — es herauszufinden. Hier tretet du und dein Partner gegen drei Bots an.
Ziel
Sei das erste Team, das 500 Punkte erreicht. Du sitzt deinem Partner gegenüber; gemeinsam versucht ihr, genau so viele Stiche zu machen, wie ihr angesagt habt.
Reizen
In jeder Runde sagt jeder Spieler die Zahl der Stiche an, die er zu machen erwartet, von 0 bis 13. Die Ansagen deines Teams werden addiert — das ist euer Kontrakt. Eine Ansage von Nil (null) ist das Versprechen, keinen einzigen Stich zu machen: gelingt sie, gibt es +100, scheitert sie, −100.
Stiche spielen
- Pik ist immer Trumpf. Bediene die ausgespielte Farbe, wenn du kannst; wenn nicht, darfst du ein Pik spielen, um den Stich zu gewinnen (oder eine schwache Karte abzuwerfen).
- Das höchste gespielte Pik gewinnt den Stich; wird kein Pik gespielt, gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
- Du darfst Pik nicht ausspielen, bevor sie „gebrochen“ sind — in einem früheren Stich von jemandem gespielt, der nicht bedienen konnte.
Wertung & Strategie
Erfülle deinen Kontrakt und du erhältst 10 Punkte pro angesagtem Stich. Verfehle ihn — mach weniger Stiche als angesagt — und du verlierst 10 pro angesagtem Stich, ein schmerzhaftes „Set“. Jeder Stich, den du über deine Ansage machst, ist ein „Sack“: jetzt einen Punkt wert, aber sammelst du zehn Säcke, werden dir 100 abgezogen, also reize nicht zu hoch und schnappe dir keine Stiche, die du nicht brauchst. Zähle deine sicheren Gewinner — Asse und hohe Pik — bevor du reizt, unterstütze das Nil deines Partners, indem du die Stiche deckst, die er nicht nehmen kann, und behalte ein hohes Pik, um den Anspiel zur rechten Zeit zu übernehmen. Ruhiges, genaues Reizen gewinnt weit mehr Spiele als Gier.