Como jogar Missile Defense
O Missile Defense é um jogo de defesa rápido e movido a reflexos que jogas mesmo no teu navegador sem nada para instalar. É construído no espírito dos clássicos jogos de arcada ao estilo missile command: uma fila de cidades fica ao longo do fundo do ecrã, mísseis inimigos chovem lá de cima, e a única coisa que se interpõe entre eles és tu e uma bateria de intercetores. A tua tarefa é ler os rastos que se aproximam, antecipar para onde se dirigem e detonar uma explosão no seu caminho antes que cheguem ao chão.
O objetivo
Protege as tuas seis cidades o máximo de tempo que conseguires. Cada míssil que destróis dá pontos, e limpar uma vaga com as cidades ainda de pé ganha um bónus de sobrevivência mais uma recompensa por cada intercetor não usado. As vagas nunca terminam de verdade — só ficam mais rápidas e mais densas — por isso o teu verdadeiro objetivo é resistir à barragem e registar a pontuação mais alta que conseguires.
Como jogar
- Observa os rastos vermelhos: cada um é um míssil a descer rumo a uma das tuas cidades.
- Clica ou toca num ponto no céu. Um intercetor é lançado da tua base central, voa até esse ponto e detona numa explosão em expansão.
- Qualquer míssil apanhado dentro do raio da explosão é destruído — e reações em cadeia são possíveis, já que cada abate cria a sua própria pequena explosão.
- Antecipa os teus disparos. Mira um pouco à frente de um míssil para que a explosão esteja a desabrochar quando o míssil chegar.
Controlos
O jogo é controlado quase inteiramente por apontar. Num computador, clica em qualquer ponto da área de jogo para disparares um intercetor para esse sítio. Num telemóvel ou tablet, toca no ecrã da mesma forma — o toque é totalmente suportado. Carrega em N a qualquer momento para começar um jogo novo. A tua contagem de intercetores é mostrada no topo do tabuleiro, por isso fica de olho nela: dispara à toa no início de uma vaga e podes ficar sem munições mesmo quando chegam os mísseis pesados.
Pontuação e estratégia
Cada míssil vale vinte e cinco pontos, e o bónus de fim de vaga recompensa tanto as cidades sobreviventes como as munições poupadas, por isso disparos disciplinados e bem colocados batem o desperdício em pânico todas as vezes. Agrupa os teus intercetores: uma explosão colocada onde vários mísseis convergem pode aniquilar um grupo inteiro de uma vez. Defende primeiro as cidades que te restam quando o tabuleiro fica escasso — um míssil que aterra em chão nu não te custa nada, mas um que aterra numa cidade desaparece para sempre. A tua melhor pontuação é guardada neste dispositivo, por isso cada corrida é uma oportunidade de empurrar a linha um pouco mais para dentro da tempestade.