Como jogar Lights Out
Lights Out é um quebra-cabeça de lógica maravilhosamente compacto, jogado em uma grade 5×5 de casas acesas e apagadas. O detalhe que o torna tão envolvente: você nunca consegue inverter uma única luz. Cada toque inverte de uma vez uma pequena cruz de casas, então cada jogada desfaz um pouco do que já estava feito. Apagar o tabuleiro inteiro parece impossível no início e, de repente, tudo se encaixa.
Objetivo
Apague todas as luzes. O quebra-cabeça começa com algumas casas acesas e o resto no escuro, e você vence no instante em que toda a grade 5×5 fica apagada.
Como funcionam as jogadas
Toque ou clique em qualquer casa e inverta cinco luzes: a que você tocou mais suas quatro vizinhas ortogonais — acima, abaixo, esquerda e direita. As casas em uma borda ou canto simplesmente invertem menos vizinhas, porque não há nada fora do tabuleiro para inverter. Tocar duas vezes na mesma casa devolve essas luzes ao estado inicial, o que é a chave para resolver: a ordem não importa, só se cada casa é tocada um número par ou ímpar de vezes.
Estratégia
A técnica confiável se chama «perseguir as luzes». Trabalhe estritamente de cima para baixo: sempre que uma luz de uma linha continuar acesa, toque na casa logo abaixo na linha seguinte para apagá-la. Repita até o fim e você apagará todas as luzes, exceto talvez algumas presas na linha de baixo. O padrão exato que sobrar nessa linha de baixo diz quais casas da linha de cima você deveria ter tocado primeiro; toque nelas, persiga novamente para baixo e o tabuleiro se apaga.
Vale saber
- Cada quebra-cabeça é construído aplicando toques aleatórios a um tabuleiro apagado, então uma solução é sempre garantida.
- Não há penalidade por experimentar: inverta à vontade, e lembre-se de que tocar duas vezes em uma casa anula a jogada.
- Com prática você começará a reconhecer de relance os padrões da linha de baixo e terminará os desafios em poucas jogadas seguras.