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Como jogar Oito Maluco

O Oito Maluco é o simpático ancestral de todo jogo de cartas de "descarte" — a família que inclui o Uno e o Mau Mau. As regras levam dez segundos para aprender, mas decidir quando soltar um oito coringa, e para qual naipe trocar, dá a cada mão uma pequena faísca de estratégia. Aqui você joga um contra um contra o computador, numa corrida para ser o primeiro com a mão vazia.

Objetivo

Ser o primeiro a jogar todas as cartas da sua mão na pilha de descarte.

Jogando uma carta

  • Na sua vez, jogue uma carta que combine com o naipe ou o valor da carta de cima da pilha de descarte. Um sete vermelho pode ir sobre qualquer outro sete, ou sobre qualquer outra carta de copas ou ouros.
  • Suas cartas jogáveis ficam destacadas — clique numa para jogá-la.
  • Se não tiver nada para jogar, clique no monte para comprar. Continue comprando até achar uma carta que possa usar, ou até o monte acabar e sua vez passar.

Oitos coringa

  • Um oito é coringa: você pode jogá-lo sobre qualquer carta e, ao fazer isso, escolhe o naipe que o próximo jogador deve seguir.
  • Os oitos são poderosos, mas preciosos — guardar um pode te salvar numa vez em que nada mais combina, então nem sempre os gaste cedo.

Estratégia

Repare em qual naipe você está com poucas cartas e tente conduzir o jogo para os naipes em que tem bastante. Guarde um oito para uma emergência em vez de queimá-lo na primeira vez difícil, e quando jogar um, troque para o naipe que preenche a maior parte da sua mão. Fique de olho em quão poucas cartas o bot tem: quando ele estiver com uma ou duas, vale jogar um oito só para mudar o naipe e atrapalhar sua sequência. Esvazie a mão antes do computador e a rodada é sua.

Oito Maluco

Combine o naipe ou o valor da carta de cima para jogar. Os oitos são coringa — jogue um e escolha o próximo naipe. Não pode jogar? Compre do monte. Quem esvaziar a mão primeiro vence. Clique numa carta destacada para jogar; N distribui de novo.

Configurações

Verso das cartas

Cor

Tema

Aparência