Jak grać w Trzy Szczyty
Trzy Szczyty to żwawy, wciągający pasjans oparty na jednej idei: utrzymuj łańcuch. Trzy szczyty kart stoją nad długim rzędem podstawy, a oczyszczasz je, grając po jednej karcie na stos zrzutów, zawsze przesuwając się o jedną rangę wyżej lub jedną niżej. Połącz w jedną długą serię bez sięgania do rezerwy, a plansza topnieje zaskakująco szybko.
Cel
Oczyść wszystkie 28 kart w trzech szczytach. Opróżnij każdy szczyt, a wygrasz rozdanie.
Plansza
- Trzy szczyty stoją nad rzędem podstawy z dziesięciu kart. Tylko w pełni odsłonięte karty są odkryte i można nimi grać; każda karta szczytu odblokowuje się, gdy znikną dwie nakładające się na nią karty.
- Rezerwa mieści 24 karty. Kliknij ją, aby odwrócić następną na stos zrzutów — nie ma ponownego obiegu.
- Stos zrzutów pokazuje bieżącą kartę, z którą musi połączyć się twój następny ruch.
Ruchy
- Kliknij dowolną odsłoniętą, odkrytą kartę, której wartość jest o jedną wyższą lub jedną niższą od wierzchu stosu zrzutów.
- Rangi łączą się w pętlę: K → A → 2 oraz 2 → A → K liczą się jako jeden krok.
- Każdy poprawny ruch wydłuża twoją serię i może odsłonić nowe karty za nią.
- Gdy żadna karta nie pasuje, kliknij rezerwę po nową kartę na stos zrzutów. Gdy rezerwa jest pusta i nic nie da się zagrać, gra się kończy.
Strategia
Długie łańcuchy to podstawa — zanim wydasz dobranie z rezerwy, poszukaj sekwencji, która odsłania najwięcej zakrytych kart szczytów. Rząd podstawy ma mniejsze znaczenie niż karty nad nim, więc kop w stronę szczytów, zamiast oczyszczać dół dla samego oczyszczania. Zachowaj dobranie z rezerwy w zapasie, gdy z tej samej karty zrzutu możesz rozgałęzić się na dwa sposoby, i staraj się trzymać w grze Asa lub Króla, bo dzięki łączeniu w pętlę są najbardziej elastycznymi kartami na planszy. Mając tylko 24 karty w rezerwie i bez ponownego obiegu, każde odwrócenie się liczy, więc zmuś stół do pracy, zanim sięgniesz po kolejne. Nie każde rozdanie da się oczyścić, więc jeśli utkniesz, rozdaj nową rękę i goń za dłuższą serią następnym razem.