Jak grać w Kółko i krzyżyk
Kółko i krzyżyk to mała gra ołówkiem i papierem, której każdy uczy się w dzieciństwie. Tutaj grasz w nią przeciwko komputerowemu przeciwnikowi, bez pobierania i bez rejestracji. Plansza to prosta siatka 3×3 z dziewięciu pól. Ty i bot na zmianę zajmujecie pola, jeden znakiem X, drugi O, a pierwszy, kto ustawi trzy własne znaki w linii, wygrywa grę.
Cel
Ustaw trzy swoje znaki w linii prostej — w poprzek wiersza, w dół kolumny lub wzdłuż którejkolwiek przekątnej. Jeśli wszystkie dziewięć pól się zapełni, a nikt nie ma linii, gra kończy się remisem. X zawsze rusza się pierwszy.
Jak grać
- Stuknij lub kliknij dowolne puste pole, aby postawić tam swój znak.
- Bot odpowiada od razu własnym ruchem.
- Zwycięska linia zostaje podświetlona w chwili, gdy ktoś ułoży trzy w rzędzie.
- Bieżący licznik twoich wygranych, przegranych i remisów jest przechowywany na tym urządzeniu.
Wybierz stronę i poziom
Możesz grać jako X, aby zrobić pierwszy ruch i przeć do ataku, albo jako O, aby bronić się przed otwarciem bota. Rozpoczynając nową grę, możesz też wybrać poziom. Na poziomie Łatwy bot gra w większości losowo i chętnie pozwoli ci wygrać. Na poziomie Średni zawsze wykonuje zwycięski ruch i zawsze blokuje twój, ale nie patrzy dalej w przód. Na poziomie Trudny przeprowadza pełne przeszukanie minimax każdej możliwej kontynuacji, więc nigdy nie popełnia błędu.
Strategia i sekret perfekcyjnej gry
Przy perfekcyjnej grze obu stron Kółko i krzyżyk zawsze kończy się remisem — więc przeciwko botowi Trudny remis to prawdziwe zwycięstwo. Najsilniejsze pole otwierające to środek; rogi są kolejne w kolejności, a krawędzie najsłabsze. Wypatruj „wideł”, gdzie jeden ruch tworzy naraz dwie zwycięskie groźby, których przeciwnik nie może obu zablokować. Bot Trudny będzie zastawiał na ciebie widły i wyłączał twoje, więc jedyna droga to nienaganna obrona. Jeśli kiedykolwiek zobaczysz, że wygrywa, znaczy, że złapał twoje potknięcie — boty Łatwy i Średni zostawiają znacznie więcej miejsca, by je przechytrzyć.