Hvernig á að spila Myllu
Mylla — einnig þekkt sem Noughts and Crosses — er litli blýants-og-pappírs leikurinn sem allir læra sem börn. Hér spilar þú hann gegn tölvuandstæðingi, án niðurhals og án skráningar. Borðið er einfalt 3×3 net af níu reitum. Þú og vélmennið skiptist á að helga ykkur reiti, annar með X og hinn með O, og sá fyrri sem raðar upp þremur af sínum eigin merkjum vinnur leikinn.
Markmiðið
Fáðu þrjú af merkjum þínum í beina línu — þvert yfir röð, niður dálk eða eftir öðrum hvorum skálínunni. Ef allir níu reitirnir fyllast og enginn er með línu er leikurinn jafntefli. X á alltaf fyrsta leik.
Hvernig á að spila
- Pikkaðu eða smelltu á hvaða auðan reit sem er til að setja merkið þitt þar.
- Vélmennið svarar samstundis með sínum eigin leik.
- Sigurlínan er auðkennd um leið og einhver klárar þrjú í röð.
- Talning þín yfir sigra, töp og jafntefli er geymd á þessu tæki.
Veldu hlið og þyngd
Þú getur spilað sem X til að taka fyrsta leik og sækja fram, eða sem O til að verjast byrjun vélmennisins. Þegar þú byrjar nýjan leik geturðu líka valið þyngd. Á Auðvelt spilar vélmennið að mestu af handahófi og leyfir þér fúslega að vinna. Á Miðlungs tekur það alltaf sigurleik og blokkar alltaf þína, en hugsar ekki lengra fram í tímann. Á Erfitt keyrir það fullkomna minimax leit á hverju mögulegu framhaldi, þannig að það gerir aldrei mistök.
Aðferðir og leyndarmál fullkomins leiks
Sé hann spilaður fullkomlega af báðum hliðum er Mylla alltaf jafntefli — þannig að gegn Erfitt vélmenninu er jafntefli raunverulegur sigur. Sterkasti byrjunarreiturinn er miðjan; hornin eru næstbest og brúnirnar veikastar. Vaktaðu „gafla“, þar sem einn leikur skapar tvær sigurógnir í einu sem andstæðingur þinn getur ekki blokkað báðar. Erfitt vélmennið setur upp gafla gegn þér og slekkur á þínum, þannig að eina leiðin í gegn er gallalaus vörn. Ef þú sérð það einhvern tímann vinna þá greip það mistök — Auðvelt og Miðlungs vélmennin skilja eftir miklu meira svigrúm til að spila betur en þau.