Jak grać w Szachy
Szachy to wielka gra strategiczna — dwie armie po szesnaście figur, plansza osiem na osiem pól i niemal nieograniczony zbiór możliwości, które rozwijają się już od pierwszego ruchu. Tutaj grasz z komputerem bez niczego do instalacji: wybierz swój kolor i poziom trudności, dotknij figurę, aby zobaczyć, gdzie może się ruszyć, i dotknij podświetlone pole, aby wykonać ruch. Egzekwowane są pełne zasady, w tym roszada, en passant i promocja pionka, a plansza informuje cię, gdy król jest w szachu.
Cel
Daj szach-mata królowi przeciwnika — to znaczy zaatakuj go tak, by nie mógł uniknąć bicia w następnym ruchu. Gra może się też zakończyć remisem przez pata (strona mająca ruch nie ma żadnego legalnego ruchu, ale nie jest w szachu), przez regułę pięćdziesięciu posunięć lub gdy żadna ze stron nie ma wystarczającego materiału, by wymusić mata.
Jak poruszają się figury
- Pionki poruszają się o jedno pole do przodu (o dwa z pola startowego) i biją o jedno pole na ukos. Po dotarciu do ostatniego rzędu pionek promuje się — zwykle na hetmana, choć możesz wybrać wieżę, gońca lub skoczka.
- Skoczki poruszają się w kształcie litery L: dwa pola w jedną stronę i jedno pole pod kątem prostym, przeskakując nad wszystkim, co stoi po drodze.
- Gońce poruszają się na dowolną odległość po skosie; wieże na dowolną odległość po liniach prostych; hetman łączy oba ruchy i jest najpotężniejszą figurą.
- Król porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku. Raz na partię każda strona może wykonać roszadę, przesuwając króla o dwa pola w stronę wieży, a wieżę na drugą stronę króla, pod warunkiem że żadna z nich się nie ruszyła, pola między nimi są puste, a król nie przechodzi przez pole szachowane ani nie wchodzi w szacha.
- En passant: pionek, który właśnie przesunął się o dwa pola, może zostać zbity przez stojącego obok pionka przeciwnika, tak jakby ruszył się tylko o jedno pole.
Wybierz poziom trudności
Komputerowym przeciwnikiem jest silnik szachowy Stockfish, jeden z najsilniejszych na świecie, działający wprost w twojej przeglądarce. Cztery poziomy ustalają, jak trudno gra. Początkujący często wykonuje nieostrożny ruch i idealnie nadaje się dla dziecka lub pierwszej partii. Łatwy to łagodny, wyrozumiały przeciwnik. Średni gra jak solidny zawodnik klubowy i karze za zawieszone figury oraz oczywiste taktyki. Maks spuszcza silnik z łańcucha na pełnej sile — poważne wyzwanie dla każdego. Możesz zmienić poziom w dowolnej chwili przyciskiem trudności.
Strategia i wskazówki
Otwieraj grę w centrum: pchnięcie centralnego pionka i rozwinięcie skoczków oraz gońców w stronę środka daje im najwięcej pól i najwięcej wpływu. Wykonaj roszadę wcześnie, by schować króla w bezpieczne miejsce za jego pionkami. Staraj się nie ruszać tej samej figury dwa razy w debiucie ani nie wyprowadzać zbyt wcześnie hetmana, którego można gonić po planszy, tracąc przez to czas. W grze środkowej policz atakujących i broniących dane pole, zanim wymienisz figury, szukaj figur niebronionych („zawieszonych”) i dbaj o bezpieczeństwo króla. W końcówce aktywuj króla i pchaj wolne pionki ku promocji.