Hvernig á að spila skák
Skák er hinn mikli leikur stefnu og rökhugsunar — tveir herir með sextán töflum hvor, átta sinnum átta reita borð, og nánast ótakmörkuð flækja möguleika sem opnast strax frá fyrsta leik. Hér spilar þú gegn tölvunni án þess að setja neitt upp: veldu lit þinn og þyngd, smelltu á tafl til að sjá hvert það getur farið, og smelltu á upplýstan reit til að leika. Allar reglur eru í gildi, þar á meðal hrókering, en passant og upphefð peða, og borðið segir þér þegar kóngur er í skák.
Markmiðið
Mátaðu kóng andstæðingsins — það er, ráðstu á hann þannig að hann komist ekki hjá töku í næsta leik. Skákin getur einnig endað með jafntefli vegna pattstöðu (sá sem á að leika hefur engan löglegan leik en er ekki í skák), vegna fimmtíu-leikja reglunnar, eða þegar hvorugur aðili hefur nóg lið til að knýja fram mát.
Hvernig taflin hreyfast
- Peð færast einn reit fram (tvo frá byrjunarreit) og taka einn reit á ská. Þegar peð nær fjærstu röð hefst það upp — yfirleitt í drottningu, þó þú megir velja hrók, biskup eða riddara.
- Riddarar hreyfast í L: tvo reiti í eina átt og einn reit hornrétt, og stökkva yfir allt sem er á milli.
- Biskupar fara hvaða vegalengd sem er á ská; hrókar hvaða vegalengd sem er í beinum línum; drottningin sameinar hvort tveggja og er öflugasta taflið.
- Kóngurinn færist einn reit í hvaða átt sem er. Einu sinni í leik má hvor aðili hrókera, færa kónginn tvo reiti í átt að hrók og hrókinn hinum megin við kónginn, að því gefnu að hvorugt hafi hreyfst, reitirnir á milli séu auðir, og kóngurinn fari hvorki í gegnum né inn í skák.
- En passant: peð sem hefur einmitt fært sig tvo reiti má taka með óvinapeði við hlið þess eins og það hefði aðeins fært sig einn reit.
Veldu þyngd
Tölvuandstæðingurinn er Stockfish-skákvélin, ein sú öflugasta í heimi, sem keyrir beint í vafranum þínum. Fjögur stig ákveða hversu erfitt hún spilar. Byrjandi leikur oft kæruleysislega og hentar fullkomlega barni eða fyrstu skák. Auðvelt er mildur og fyrirgefandi andstæðingur. Miðlungs spilar eins og traustur klúbbspilari og refsar fyrir hangandi tafl og augljósar fléttur. Max sleppir vélinni lausri með fullum styrk — alvöru áskorun fyrir hvern sem er. Þú getur breytt stigi hvenær sem er með þyngdarhnappnum.
Stefna og ráð
Byrjaðu í miðjunni: að ýta miðjupeði fram og þróa riddara og biskupa í átt að miðjunni gefur þeim flesta reiti og mest áhrif. Hrókeraðu snemma til að koma kónginum í öruggt skjól bak við peðin sín. Reyndu að hreyfa ekki sama tafl tvisvar í byrjuninni eða draga drottninguna of snemma fram, þar sem henni má elta um og þú tapar tíma. Í miðtaflinu skaltu telja sóknaraðila og varnaraðila á reit áður en þú skiptir, leita að taflum sem eru óvarin („hangandi“), og halda kónginum öruggum. Í endatafli skaltu virkja kónginn og ýta frelsuðum peðum í átt að upphefð.