Batak

Hoe speel je Batak

Batak — voluit "Koz Batak" — is een van de meest gespeelde kaartspellen van Turkije, een scherp slagenspel waarbij het ieder voor zich is en schoppen altijd troef is. De spanning zit in het bieden: je belooft een aantal slagen en moet die dan ook waarmaken, want tekortkomen laat je kopje-onder gaan (dat is precies wat "batak" betekent). Je speelt tegen drie bots.

De kaarten

Een gewoon spel van 52 kaarten, dertien aan elke speler. De kaarten lopen van hoog naar laag: Aas, Heer, Vrouw, Boer, 10 tot en met 2. Schoppen (♠) is altijd troef.

Het bod

Om de beurt biedt elke speler het aantal slagen dat hij verwacht te halen — minstens vijf. Omdat alle vier de spelers vijf of meer bieden terwijl er maar dertien slagen zijn, tellen de biedingen altijd op tot meer dan haalbaar is: iemand gaat tekortkomen.

Een slag spelen

  • Je moet de uitgespeelde kleur bekennen als je kunt.
  • Heb je die kleur niet, dan mag je alles spelen — ook een troef.
  • Je mag geen schoppen uitspelen tot schoppen "gebroken" is (een schoppen is op een andere kleur gespeeld), tenzij je alleen nog schoppen hebt.
  • De hoogste schoppen wint; zonder schoppen de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur. De winnaar speelt de volgende slag uit.

Score

Aan het eind moet je minstens je bod hebben gehaald. Lukt het, dan scoor je je bod; kom je tekort, dan ga je batak en verlies je je bod. De eerste speler die 51 punten bereikt, wint.

Strategie

Bied wat je hand echt kan winnen — hoge schoppen zijn zo goed als zekere slagen, en een Aas in een zijkleur scoort meestal. Een korte zijkleur plus een paar schoppen laat je troeven. Beloof niet te veel: een extra slag die je niet haalt, verandert een winnende hand in een batak. Heb je je bod eenmaal gehaald, neem dan geen slagen meer — dump je lage kaarten en laat de anderen vechten. Tik op een kaart om hem te spelen; toegestane kaarten zijn gemarkeerd. N start een nieuw spel.

Kies moeilijkheid

Batak

Het Turkse Koz Batak; jij tegen drie bots, ieder voor zich. 52 kaarten, 13 per speler; schoppen (♠) is altijd troef. Om de beurt biedt elke speler de slagen die hij gaat halen — minstens vijf. Beken kleur als je kunt; kun je niet, dan speel je wat je wilt. Je mag geen schoppen uitspelen tot ze gebroken zijn. De hoogste schoppen wint, anders de hoogste kaart van de uitgespeelde kleur. Je moet minstens je bod halen — lukt het, dan scoor je je bod; mis je het, dan ga je "batak" en verlies je het. De eerste op 51 wint. N nieuw spel.

Instellingen

Achterkant

Kleur

Thema

Weergave