King

Come giocare a King (Rıfkı)

Il King — in Turchia chiamato Rıfkı dalla sua carta più temuta — è uno dei giochi di carte più amati del paese e una stella della famiglia Barbu / Trex dei giochi di evitamento prese. Ognuno per sé, niente briscola, e invece di vincere prese passi ogni mano cercando di non raccogliere le carte sbagliate. Giochi contro tre bot.

Le basi

Un mazzo di 52 carte, tredici a testa. Il giocatore alla sinistra del mazziere apre; devi rispondere al seme se puoi, altrimenti gioca qualsiasi carta. La carta più alta del seme di uscita prende la presa — nessuna briscola a salvarti — e chi la prende paga la penalità del contratto della mano.

I sei contratti

Si giocano a turno sei contratti negativi, una mano ciascuno:

  • Niente prese — ogni presa che prendi costa 50.
  • Niente cuori — ogni cuore costa 30.
  • Niente donne — ogni donna costa 100.
  • Niente fanti né re — ogni fante o re costa 60.
  • Rıfkı — prendere il re di cuori costa 320, brutale.
  • Le ultime due — ciascuna delle ultime due prese costa 180.

Nelle mani di cuori non puoi aprire a cuori finché non sono stati «spezzati» (giocati su un altro seme), come a Cuori.

Punteggio

Le penalità si sottraggono dal punteggio, quindi tutti scivolano in negativo. Dopo le sei mani vince chi ha il punteggio più alto — chi ha schivato più danni.

Strategia

Liberati presto delle carte pericolose: molla i tuoi cuori alti, le donne e soprattutto il re di cuori quando sei sicuro di non vincere la presa. Tieni carte basse per passarci sotto. Conta i semi: quando sei a vuoto, scaricaci le carte peggiori. In «niente prese» e «le ultime due», gioca la tua carta perdente più alta per non restare di mano. Tocca una carta per giocarla; le consentite sono evidenziate. N avvia una nuova partita. (Questa è la fase di penalità classica del King; le mani positive di briscola «koz» sono un'aggiunta futura.)

Scegli la difficoltà

King

Gioco turco di evitamento prese; tu contro tre bot, ognuno per sé. Senza briscola. 52 carte, 13 a testa; rispondi al seme di uscita, la carta più alta del seme di uscita prende la presa. Sei contratti di penalità, una mano ciascuno: niente prese (−50 a presa), niente cuori (−30 a cuore), niente donne (−100), niente fanti né re (−60), Rıfkı = il re di cuori (−320), le ultime due prese (−180 ciascuna). Non puoi aprire a cuori finché non sono spezzati, nelle mani di cuori. Vince il miglior punteggio dopo sei mani. N nuova partita.

Impostazioni

Dorso delle carte

Colore

Tema

Aspetto