Smelltu á borðið (eða ýttu á Bil) til að snúa næsta spili.
Hvernig á að spila Klukku-kapal
Klukku-kapall er mildasti leikurinn á borðinu — það eru engar ákvarðanir að taka, engir leikir að skipuleggja, og ekkert að afturkalla. Þú einfaldlega snýrð spilum og horfir á klukkuna fyllast. Hann er kapal-ígildi þess að fleyta kerlingar: snöggur, róandi, og nógu oft sigurvegari til að halda þér við efnið. Þar sem þetta er hrein heppni lendir sigur á u.þ.b. einni gjöf af hverjum þrettán, sem gerir hina sjaldgæfu fullu klukku sannarlega ánægjulega.
Markmið
Snúðu öllum 52 spilunum upp. Hængurinn er sá að þú getur aðeins haldið áfram á meðan haugurinn sem þú lendir á á enn spil til að snúa, svo flestar gjafir enda áður en klukkan er fullkomin.
Uppsetningin
- Stokknum er gefið í þrettán hauga með fjórum spilum, allir niðursnúnir.
- Tólf haugar sitja við brúnina eins og tölurnar á klukku — ás við eitt, tveir við tvö, alla leið til drottningar við tólf.
- Þrettándi haugurinn, fyrir kóngana, situr í miðjunni.
Hvernig umferð virkar
- Byrjaðu á því að snúa efsta spili miðjuhaugsins.
- Renndu spilinu sem þú snerir upp á hauginn sem samsvarar gildi þess — sjöa fer á sjö-haug, kóngur í miðjuna.
- Snúðu svo efsta spili þess haugs, og endurtaktu. Smelltu á borðið eða ýttu á Bil til að taka hverja umferð.
- Leiknum lýkur þegar þú lendir á haug sem á ekkert niðursnúið spil eftir til að snúa. Ef hvert spil er upp þá hefurðu unnið; í reynd er þetta fjórði kóngurinn að snúa aftur í auða miðju.
Er einhver kunnátta?
Alls engin — og það er einmitt málið. Klukku-kapall hefur verið notaður kynslóð fram af kynslóð sem spádómsleikur og rólegt leið til að drepa nokkrar mínútur, einmitt vegna þess að úrslitin eru innsigluð um leið og spilunum er gefið. Gefðu, snúðu, og sjáðu hvernig klukkan fellur. Ef hún staðnar snemma er ný gjöf í einum smelli; ef spilin endast lengi finnurðu spennuna magnast þegar síðustu haugarnir þynnast út og þú bíður eftir að sjá hvort lokakóngurinn berist í tæka tíð.