Como jogar FreeCell
O FreeCell é uma paciência em que todas as cartas estão visíveis desde o início. Quase todas as mãos têm solução — a perícia está em encontrar a ordem certa.
Objetivo
Move as 52 cartas para as quatro bases no canto superior direito, construindo cada naipe do Ás até ao Rei.
O tabuleiro
- Oito colunas recebem a distribuição. Podes construir nelas em ordem decrescente e cores alternadas.
- Quatro células livres no canto superior esquerdo guardam, cada uma, uma carta como armazenamento temporário.
- Quatro bases no canto superior direito são onde ganhas o jogo.
Jogadas
Pega na carta de baixo de qualquer coluna, numa carta numa célula livre, ou no topo de uma base. Larga-a em:
- Uma coluna onde continue a sequência decrescente de cores alternadas — ou qualquer coluna vazia.
- Uma célula livre vazia.
- A base correspondente, em ordem crescente.
Podes arrastar uma sequência ordenada de cartas em conjunto se tiveres células livres e colunas vazias suficientes para "transportar" a jogada — quantos mais espaços vazios, mais longa a sequência.
Estratégia
As células livres são um recurso precioso: não enchas as quatro até teres um plano para as esvaziar, porque um tabuleiro sem nenhuma célula livre e sem nenhuma coluna vazia é onde a maioria das mãos fica encravada. As colunas vazias são ainda mais poderosas — tenta libertar uma cedo, já que tanto uma célula vazia como uma coluna vazia multiplicam o número de cartas que podes transportar numa só jogada. Continua a construir em direção ao valor de que cada base precisa a seguir, e evita soterrar as cartas baixas de que vais precisar primeiro, sobretudo Áses e dois.
Dicas
- Planeia algumas jogadas com antecedência antes de tocares numa carta — o FreeCell recompensa o raciocínio em vez da rapidez.
- Tira os Áses e os dois para as bases cedo, para deixarem de entupir as colunas.
- Não te apresses a levar todas as cartas para as bases; uma carta de valor médio deixada no tabuleiro é muitas vezes um local de pouso útil.
- Usa o Anular à vontade para testar uma linha e, se uma mão ficar mesmo bloqueada, começa uma nova.