Whist islandais

Comment jouer au Whist islandais (Félagsvist)

Le Félagsvist est le jeu de cartes social adoré des Islandais — celui que l'on joue lors des soirées « félagsvist » bondées, dans les salles des fêtes de tout le pays. C'est du whist au fond : ton partenaire d'en face et toi essayez simplement de remporter plus de plis que l'autre paire. Ce qui le rend islandais, c'est son rythme — la couleur d'atout n'est pas choisie, elle est fixée par la manche et défile selon un ordre établi, avec deux donnes spéciales sans atout. Ici, tu fais équipe avec un bot contre deux autres sur douze donnes.

But

Marquer le plus de points sur l'ensemble de la partie. Tu es assis face à ton partenaire ; les deux autres forment une équipe. À chaque donne, ton camp marque un point pour chaque pli remporté — donc, en général, tu cherches simplement à prendre le plus de plis possible.

L'ordre des manches

L'atout change à chaque manche selon un cycle fixe : cœur, pique, Grand (sans atout), carreau, trèfle, puis Nóló (sans atout) — et le cycle recommence. La manche en cours et son atout sont indiqués au-dessus de la table.

  • Manches avec atout (cœur, pique, carreau, trèfle) : la couleur nommée est atout. Prends autant de plis que tu peux.
  • Grand : il n'y a aucun atout. La plus haute carte de la couleur demandée l'emporte. Prends autant de plis que tu peux.
  • Nóló : pas d'atout, et le but s'inverse — tu cherches à prendre le moins de plis possible. Dans une donne Nóló, ton camp marque les plis que remportent tes adversaires, alors esquiver et se défausser des hautes cartes est tout le jeu.

Jouer & marquer

  • Les 52 cartes sont distribuées, treize à chacun. Le joueur à la gauche du donneur entame le premier pli.
  • Fournis la couleur demandée si tu peux. Si tu ne peux pas, joue n'importe quoi — y compris un atout (lors des manches avec atout).
  • Le plus haut atout remporte le pli ; si aucun atout n'est joué (ou en Grand et Nóló), la plus haute carte de la couleur demandée l'emporte. Le gagnant entame le pli suivant.
  • Après chaque donne, chaque camp ajoute à son score les plis qu'il a remportés — sauf en Nóló, où tu ajoutes les plis remportés par l'autre camp.

Sur douze donnes, chaque type de manche revient deux fois, si bien que l'art de prendre des plis comme celui de les éviter en Nóló décide de la partie. Attaque dans ta longue couleur pour rendre tes petites cartes utiles, garde tes hauts atouts pour les plis qui comptent, et fais confiance à ton partenaire pour lire ton jeu. Le meilleur total une fois les donnes épuisées gagne. N lance une nouvelle partie.

Note : le Félagsvist est la forme sociale, sans annonces, du whist islandais. Son cousin avec annonces, le sagnavist (avec des appels comme sóló et tromp), ainsi que le manni à trois joueurs, sont des jeux différents.

Choisir la difficulté

Whist islandais (Félagsvist)

Jeu de plis en équipe, sans annonces. Le joueur d'en face et toi formez une équipe. L'atout change à chaque manche : cœur, pique, Grand (sans atout), carreau, trèfle, puis Nóló (sans atout, prends le moins de plis possible). Fournis la couleur si tu peux ; le plus haut atout ou la plus haute carte de la couleur demandée l'emporte. À chaque donne, ton camp marque les plis qu'il a remportés — sauf en Nóló, où tu marques les plis de tes adversaires. Le meilleur total après douze donnes gagne. N lance une nouvelle partie.

Paramètres

Dos des cartes

Couleur

Thème

Apparence