Buraco

Como jogar Buraco

O Buraco é o adorado rummy de parcerias do Brasil — um jogo dois contra dois em que se constroem longas sequências, se liberta uma mão escondida chamada morto e se corre para completar canastras. Aqui jogas em parceria com um bot contra dois outros, sentado em frente ao teu aliado. Descende da Canasta e joga-se por todo o Brasil, na Itália (como Burraco) e no Río de la Plata.

Objetivo

Marcar pontos em equipa ao baixar cartas e completar canastras. A primeira equipa a chegar a 3000 ao longo de várias mãos ganha.

As cartas

Dois baralhos completos mais quatro jokers — 108 cartas. Tu e o teu parceiro recebem onze cartas cada, dois mortos de onze viradas para baixo ficam de parte, o resto forma o monte e uma carta inicia o monte de descarte. Os jokers e os 2 são livres.

Baixas e canastras

Uma baixa é uma sequência: três ou mais cartas do mesmo naipe seguidas (o Ás conta em baixo, Á-2-3, ou em cima, D-R-Á). Uma sequência pode usar no máximo uma carta livre. Uma baixa de sete ou mais cartas é uma canastra: uma canastra limpa (sem carta livre, vale 200) ou suja (com carta livre, vale 100). Um 2 colocado no seu próprio lugar — como em 2-3-4 — é natural, por isso mantém a canastra limpa.

A tua vez

  • Compra uma carta do monte, ou apanha o monte de descarte inteiro para a tua mão.
  • Baixa novas sequências e acrescenta cartas às baixas da tua equipa (as sequências do teu parceiro também são tuas para continuar).
  • Descarta uma carta para terminar a tua vez.

O morto e bater

Da primeira vez que a tua equipa esvazia uma mão, esse jogador apanha um morto e continua a jogar. Só podes bater (+100) depois de a tua equipa ter apanhado o seu morto e ter pelo menos uma canastra limpa. A mão termina também se o monte se esgotar. Depois, cada equipa marca os pontos das cartas baixadas e os bónus das canastras, menos as cartas que ainda tenha na mão.

Estratégia

Guarda as cartas livres para as canastras, não para baixas pequenas — uma canastra limpa vale o dobro de uma suja. Observa o monte de descarte a crescer: apanhar um monte gordo pode dar-te uma mão vencedora, mas também te pode soterrar em cartas que não consegues usar. Coordena-te com o teu parceiro — cada sequência do vosso lado é partilhada, por isso alimentem as sequências um do outro rumo a essa primeira canastra limpa. Não bates cedo demais e deixes os pontos do teu parceiro presos na mão. Toca no monte ou no descarte para comprar, seleciona cartas e carrega em Baixar para uma sequência, toca numa sequência para encostar uma carta, e N inicia um novo jogo.

Escolhe a dificuldade

Buraco

Rummy de parcerias com dois baralhos e quatro jokers; tu + um parceiro bot contra dois bots. Distribuem-se 11 cartas a cada um e dois mortos de 11 cartas viradas para baixo ficam de parte. Na tua vez, compra uma carta ou apanha todo o monte de descarte, baixa sequências (3 ou mais do mesmo naipe seguidas, no máximo uma carta livre), acrescenta às baixas da tua equipa e depois descarta. Os jokers e os 2 são livres; um 2 no seu próprio lugar mantém-se natural. Uma sequência de 7 ou mais é uma canastra — limpa (sem carta livre, 200) ou suja (100). Esvazia a mão pela primeira vez e a tua equipa liberta um morto e continua a jogar. Bate (+100) só depois de teres apanhado o morto e teres uma canastra limpa. Primeira equipa a 3000 ganha. N novo jogo.

Definições

Verso das cartas

Cor

Tema

Aparência