So spielst du Canfield-Solitär
Canfield ist die berühmte „Casino-Patience“ — der Überlieferung nach als Geldspiel erfunden, bei dem Spieler ein Deck für 52 Dollar kauften und für jede heimgebrachte Karte 5 Dollar zurückgewannen. Diese Geschichte zeigt sich im Aufbau: Es ist ein schweres Spiel, und ein vollständiger Sieg ist ein echter Triumph. Trotzdem spielt es sich schnell und zieht dich sofort in ein „nur noch eine Gabe“ hinein, weshalb es seit über einem Jahrhundert beliebt geblieben ist.
Ziel
Bewege alle 52 Karten auf die vier Ass-Stapel. Anders als bei den meisten Solitär-Spielen beginnen die Ass-Stapel nicht beim Ass: Die erste gegebene Karte legt den Grundrang fest, und jeder Ass-Stapel baut ab diesem Rang in seiner eigenen Farbe aufwärts, über den König hinaus zurück zum Ass.
Das Brett
- Die Reserve ist ein Stapel von dreizehn Karten links. Nur die oberste ist im Spiel, und die Zahl darunter sagt dir, wie viele noch übrig sind.
- Vier Tableau-Spalten beginnen mit je einer Karte und bauen abwärts.
- Talon und Ablage liegen daneben; klicke den Talon an, um drei Karten auf einmal zu drehen, und verwende ihn so oft neu, wie du willst.
- Vier Ass-Stapel zeigen die Farbe, die du vervollständigen willst, jeder beginnt beim Grundrang.
Züge
- Baue das Tableau absteigend in abwechselnden Farben, über das Ass hinaus zum König, und bewege geordnete Folgen als Gruppe.
- Schicke Karten auf einen Ass-Stapel, wenn sie der nächste Rang in dieser Farbe sind. Doppelklicke eine Karte, um sie automatisch zu schicken.
- Sobald eine Tableau-Spalte leer wird, wird sie automatisch aus der Reserve aufgefüllt — eine Spalte zu leeren ist also der Weg, die Reserve abzubauen.
- Die oberste Karte der Reserve und die oberste der Ablage sind beide immer spielbar.
Strategie
Die Reserve ist das ganze Spiel. Diese dreizehn Karten bringen dich am ehesten in eine Sackgasse, mach es also zur Priorität, sie zu befreien, und spiele fast jede Reserve-Karte, die du legal spielen kannst. Da sich leere Spalten aus der Reserve auffüllen, ist es oft dein bester Zug, eine Spalte bewusst zu leeren, auch wenn es verschwenderisch wirkt. Sei ein wenig vorsichtig damit, Karten zu hastig auf die Ass-Stapel zu schicken — eine niedrige Karte im Tableau kann die Brücke sein, über die eine Reserve-Karte entkommt. Verwende den Talon geduldig neu, achte auf die Grundrang-Karten jeder Farbe, damit du die anderen drei Ass-Stapel öffnen kannst, und nutze Rückgängig, um eine Linie zu testen, bevor du dich festlegst.