Como jogar Sudoku Killer

O Sudoku Killer pega na lógica do Sudoku comum e acrescenta uma dose suave de aritmética. Em vez de começar com algarismos espalhados, o tabuleiro está dividido em grupos de contorno tracejado chamados gaiolas, cada um impresso com um pequeno total no seu canto. As gaiolas são as pistas — lê-as com atenção e a grelha inteira abre-se uma célula de cada vez.

Objetivo

Preenche cada célula vazia para que cada linha, cada coluna e cada uma das nove caixas 3×3 contenha os algarismos de 1 a 9 exatamente uma vez — a regra familiar do Sudoku. Além disso, os algarismos dentro de cada gaiola têm de somar o número mostrado no seu canto superior esquerdo, e nenhum algarismo se pode repetir dentro de uma única gaiola. Cada enigma que geramos é verificado quanto a uma — e uma só — solução antes de chegar ao teu ecrã, por isso nunca tens de adivinhar.

Gaiolas e somas

Uma gaiola pode ter qualquer forma contígua de duas, três, quatro ou cinco células. Como os algarismos numa gaiola são todos diferentes, o total diz-te muito: uma gaiola de duas células que soma 3 tem de ser 1 e 2; uma gaiola de duas células que soma 17 tem de ser 8 e 9. Estes pares forçados — combinados com as restrições de linha, coluna e caixa — são a espinha dorsal da resolução. Quando uma gaiola está completa e o seu total está errado (ou um algarismo se repete), o seu número fica vermelho para te avisar.

Controlos

  • Clica ou toca numa célula para a selecionar, depois toca num número no teclado ou carrega numa tecla de 1 a 9 para colocar esse algarismo.
  • Liga as Notas para apontar a lápis os candidatos que ainda estás a ponderar. Uma marca a lápis desaparece automaticamente assim que esse algarismo se torna impossível na sua linha, coluna, caixa ou gaiola.
  • Apagar esvazia a célula selecionada; Dica preenche-a com o algarismo correto quando estás mesmo encravado; Anular recua pelas tuas jogadas.
  • Qualquer algarismo que não pertença à sua célula fica vermelho de imediato, por isso os erros são fáceis de detetar. O cronómetro corre até a grelha estar completa.

Dificuldade

O fácil usa gaiolas pequenas e revela alguns algarismos iniciais para um aquecimento descontraído. O médio dá apenas uns dois auxílios, o difícil remove-os por completo, e o perito assenta em gaiolas maiores de cinco células sem nenhum algarismo dado — lógica de gaiola pura. Escolhe o teu nível antes de começares um novo enigma.

Sugestões

  • Procura gaiolas com apenas uma combinação possível — os totais mais pequenos e mais grandes são os mais reveladores.
  • Usa a "regra do 45": cada linha, coluna e caixa soma 45, por isso uma gaiola que quase preenche uma delas muitas vezes fixa a célula que sobra.
  • Apoia-te nas Notas. Os enigmas Killer recompensam dispor os candidatos e ir desbastando com eliminações pequenas e seguras.

Novo enigma

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Regras

Preenche a grelha para que cada linha, coluna e caixa 3×3 contenha 1–9 uma só vez. Cada gaiola tracejada tem de somar o total do seu canto, sem nenhum algarismo repetido dentro da gaiola.

Atalhos

19 colocar   N notas   apagar   H dica   U anular   setas mover

Definições

Tema

Aparência
O modo automático segue o teu sistema.