Como jogar o Quatro em Linha

O Quatro em Linha é o adorado jogo de largar e empilhar, jogado aqui contra um adversário controlado pelo computador e sem nada para descarregar. O tabuleiro está na vertical: sete colunas de largura e seis linhas de altura. Tu e o bot alternam a largar peças nas colunas e, por causa da gravidade, cada peça assenta por cima do que já lá estiver. O primeiro a construir uma linha de quatro das suas próprias peças ganha. É rápido, é tenso, e uma única peça largada sem cuidado pode perder o jogo.

O objetivo

Liga quatro das tuas peças numa linha ininterrupta — na horizontal ao longo de uma linha, na vertical ao longo de uma coluna, ou na diagonal em qualquer direção. Se o tabuleiro inteiro se preencher sem uma linha de quatro, o jogo termina em empate.

Como jogar

  • Clica ou toca numa coluna para largar lá a tua peça. Não podes escolher a linha — a peça cai para o espaço vazio mais baixo.
  • O bot responde com uma jogada sua e depois é novamente a tua vez.
  • As quatro peças vencedoras são destacadas no instante em que uma linha é completada.
  • O teu registo de vitórias, derrotas e empates é guardado neste dispositivo, e podes deixar o bot jogar primeiro se quiseres um desafio mais difícil.

Escolhe a tua dificuldade

O bot usa uma pesquisa de previsão, e os níveis de dificuldade controlam a profundidade da leitura. O Fácil olha duas jogadas à frente, o Médio quatro, e o Difícil umas seis jogadas completas à frente, o que pensa por mais um momento mas joga um jogo afiado. O bot não é matematicamente perfeito, mas deteta ameaças com fiabilidade e castiga uma jogada descuidada.

Estratégia

A coluna central é o lugar mais forte para jogar — participa em mais quatro-em-linhas possíveis do que qualquer outra coluna, por isso reivindica-a cedo. Examina sempre duas coisas antes de largares: podes fazer quatro nesta vez, e pode o teu adversário fazer quatro na próxima vez se não o bloqueares? A verdadeira habilidade está em construir uma "dupla ameaça", duas formas de ganhar ao mesmo tempo que o bot não consegue travar ambas. Cuidado com montar um quadrado vencedor para o bot mesmo por baixo de onde queres jogar — cada peça que largas torna-se numa plataforma para a seguinte.

Escolhe a dificuldade

Quatro em Linha

Clica numa coluna para largar. 4 em linha ganha.

Definições

Tema

Aparência